通讯篇 第一章 线程间通信

  本章来介绍一些线程间通信的技术。

第一节 Handler

概述

  Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,因此本章会围绕着Handler的工作过程来分析消息机制。
  整个过程主要涉及到了如下5个类:

-  Handler、Message、MessageQueue、Looper、ThreadLocal


Handler的作用
  对于任何一个线程来说,同一时间只能做一件事,主线程也不例外。
  因此,若我们让主线程去执行上传/下载等耗时的任务时,在任务执行完毕之前,用户点击了界面中的按钮,主线程是无法响应用户的操作的。
  并且,如果主线程5秒后仍没响应用户,则Android系统会弹出ANR对话框,询问用户是否强行关闭该应用。

  这样说的话,我们就只能把耗时的操作放在子线程中执行了。不过,Android规定访问UI只能在主线程中进行,如果在其他线程中访问UI,那么程序就会抛出异常。
  这个验证线程的操作由ViewRootImpl类的checkThread方法完成:

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void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}

  这意味着,当子线程执行完毕耗时操作后,得想办法通知主线程一下,然后借助主线程来修改UI。
  而Handler就可以完成子线程向父线程发送通知的需求。


知识扩展
  这里再延伸一点,系统为什么不允许在子线程中访问UI呢?

-  这是因为Android的UI控件并不是线程安全的,如果允许在多线程中并发访问,可能会导致UI控件处于不可预知的状态。
-  也许你会说,加上同步不就行了? 但是加同步有两个缺点:
   -  第一,Android控件众多,加上同步会让UI的逻辑变得复杂。
   -  第二,过多的同步操作会降低UI的访问效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执行。
-  基于这两个缺点,最简单和高效的方法就是采用单线程来处理UI操作,而且对于开发者来说也不是很麻烦,只需要使用Handler切换一下线程即可。

  另外,并不是所有的更新UI的操作都只能在主线程中完成的。

-  比如在子线程中可以简单的修改ProgressBar、SeekBar、ProgressDialog等控件。
-  也就是只能调用这些控件的某些方法(如setProgress()等),若调用其他方法,则仍然会抛异常。
-  如果追踪源码的话,会发现setProgress等方法最终还是会通过Handler来更新。

基础应用

  Handler的用法十分简单,笔者不打算过多介绍如何使用它,下面给出两个范例,如果不理解请自行搜索。


  范例1:发送消息。

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public class TestActivity extends Activity {
public Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// 获取Message对象中的数据。
System.out.println(msg.arg1);
}
};

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
new Thread(){// 创建一个线程对象。
public void run(){
// 创建一个Message对象。
Message msg = new Message();
// 为Message对象设置数据。
msg.arg1= 100;
mHandler.sendMessage(msg); // 将消息对象发送到Handler对象中。
}
}.start();
}
}

语句解释:
-  本范例中,使用Handler对象的sendMessage方法,给它自己发送消息。
-  Message类用来封装一个消息,在Message对象中可以保存一些数据,以供Handler使用。
   -  若需要传递给Handler的数据是int类型的,则可以使用Message类提供的两个int类型的属性arg1、arg2,它们方便使用且会更节约系统资源。
   -  若需要传递一个Object类型的数据,则可以使用Message类提供的obj属性。
   -  若需要传递多个Object类型的数据,则可以使用Bundle对象。当然也可以仍然使用obj属性,万物皆对象嘛。


  范例2:处理消息。

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// 发送数据:
public void sendMessage() {
new Thread() {
public void run() {
// 发送消息1:
Message msg = new Message();
msg.obj = "已下载 80%";
msg.what = 1;
mHandler.sendMessage(msg);

// 发送消息2:
msg = new Message();
msg.obj = "Hi";
msg.what = 2;
mHandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
// 接收数据:
public Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what){
case 1:
System.out.println("更新进度条"+msg.obj);
break;
case 2:
System.out.println("打印数据"+msg.obj);
break;
}
}
};

语句解释:
-  父线程中创建的Handler对象可以接收来自其n个子线程中发送过来的消息。
-  这些不同的子线程所要完成的任务是不尽相同的,因而他们发送的Message对象需要区别开来处理。
-  Message的what属性类似于给消息增加一个“唯一标识”,以此来区分不同的Message 。


  在继续向下之前,先来介绍一下ThreadLocal类。

ThreadLocal

  假设现在有一个需求:

-  有A、B、C、D四个类,它们的调用顺序是:A → B → C → D,即A类调用B类,B调用C,C调用D。
-  若现在有个变量n,在ABCD四个类中都会用到它,若是将变量n随着程序的执行流程从A类开始依次传递,最后转给D,则代码会很乱。若是这类变量有很多,则这种传递数据的方式就很繁琐。
-  用静态变量吗? 若是这个功能模块会被多个线程并发调用,那么静态变量很显然就不行了。

  此时可以使用ThreadLocal类来完成数据的传递。

  ThreadLocal可以将一些变量存放到当前线程对象中,那么只要是这个线程能走到的地方(代码),都可以获取该变量的值。


  范例1:传送变量。

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public class MainActivity extends ActionBarActivity {

ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>();

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 主线程调用set方法保存自己的数据。
threadLocal.set("1");
// 创建第一个子线程。
new Thread() {
public void run() {
threadLocal.set("2");
System.out.println("Thread 1 = " + threadLocal.get()); // 输出:Thread 1 = 2
}
}.start();
// 创建第二个子线程。
new Thread() {
public void run() {
threadLocal.set("3");
System.out.println("Thread 2 = " + threadLocal.get()); // 输出:Thread 2 = 3
}
}.start();
// 主线程调用get方法读取自己的数据。
System.out.println("Main Thread = " + threadLocal.get()); // 输出:Main Thread = 1
}
}

语句解释:
-  多个线程可以共用一个ThreadLocal对象,每个线程都可以通过ThreadLocal的set方法来保存数据,各线程的数据互不影响。
-  在同一个线程中,每个ThreadLocal只会为它保存一个值,若set两次,则新值覆盖旧值。
-  可以将ThreadLocal封装入一个单例类中,不同的线程调用get和set方法,操作的都是其自己的数据。


  范例2:一个线程对应多个ThreadLocal

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public class MainActivity extends ActionBarActivity {

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

ThreadLocal<String> t1 = new ThreadLocal<String>();
ThreadLocal<String> t2 = new ThreadLocal<String>();

t1.set("大家好,");
t2.set("我是崔杰伦!");

System.out.println(t1.get()+""+t2.get());
}
}

语句解释:
-  由此可以得出结论,Thread和ThreadLocal是多对多的关系:
   -  一个Thread对象内可以有多个数据。
   -  一个ThreadLocal对象可以在多个Thread中被使用。


  介绍完了基础用法,下面说一下它的内部原理。首先看ThreadLocalset方法,如下所示:

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public void set(T value) {
// 获取当前线程对象。
Thread currentThread = Thread.currentThread();
// Thread类中有一个ThreadLocal.Values类型的属性,用于保存ThreadLocal传递过去的数据。
// 获取线程对象的Values属性。
Values values = values(currentThread);
if (values == null) {
// 如果线程中还没有任何数据,则调用下面的方法初始化。
values = initializeValues(currentThread);
}
// 将数据保存到Values对象中。
values.put(this, value);
}


  ThreadLocal.Values类的put方法用来实现数据的存储,这里不去分析它的具体算法,但是可以看出如下几点:

-  第一,ThreadLocal的值存在ThreadLocal.Values类的table属性中,它是一个Object[]。
-  第二,每次存储新数据时,都会检查table是否存满,若满了则会自动扩充数组的长度。
-  第三,ThreadLocal的值最终会被存储在table[index+1]的位置上,这个index是依据ThreadLocal的一些属性计算出来的。


  然后看ThreadLocalget方法,如下所示:

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public T get() {
// Optimized for the fast path.
Thread currentThread = Thread.currentThread();
Values values = values(currentThread);
if (values != null) {
Object[] table = values.table;
int index = hash & values.mask;
if (this.reference == table[index]) {
return (T) table[index + 1];
}
} else {
// 如果当前线程没有保存过数据,则为它初始化values属性。
values = initializeValues(currentThread);
}

// 返回默认值。
return (T) values.getAfterMiss(this);
}

语句解释:
-  get方法也很简单,一看就明白,也是不多说。


  最后,从ThreadLocalsetget方法可以看出:

-  第一,数据最终是存储在table属性中的,table是一个数组,可以保存多个值。
-  第二,每个ThreadLocal只能在当前线程的table属性中保存一个值,因为保存值的时候,保存的位置是通过ThreadLocal计算出来的,因此两次计算的结果肯定是一样的。
-  第三,就像前面说的那样,ThreadLocal和Thread是多对多的关系。

运行原理

  接下来咱们就需要研究一下Message对象到底是如何被发送给其他线程中创建的Handler的。

  Handler机制中主要牵扯到了HandlerMessageMessageQueueLooper四个类。


  它们四者的身份:

-  Message表示一个消息对象,它封装了子线程想要做的事情。
-  MessageQueue表示一个消息队列,队列中的每个元素都是一个Message对象,各个子线程发送给Handler的消息,都会先被放到消息队列中排队等待处理。
-  Looper:表示一个循环器,它会不断的从MessageQueue的头部获取Message对象,然后将该Message对象交给Handler去处理。
-  Handler:表示一个处理器,用于处理Message对象。


  它们四者的关系:

-  Handler中有一个Looper对象。
-  Looper中有一个MessageQueue对象。
-  MessageQueue是一个链队,链队中的每个节点都是一个Message对象,每个Message对象的next域指向下一个Message对象。


Handler对象

  既然上面说Handler类中有一个Looper对象,我们就来看看Handler的构造方法:

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public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
// 从ThreadLocal中获取Looper对象。
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}

语句解释:
-  如果当前线程中没有保存过Looper对象,那么就会抛异常。
-  也可以通过构造方法Handler(Looper looper)人为的为Handler设置Looper对象。


  但是,以前我们在实例化Handler对象时,并没有为其提供Looper对象,为什么没有抛异常呢?

-  因为在主线程被创建的时候,会同时为其创建一个Looper对象,所以不会抛异常。


  我们常说的主线程其实就是指的ActivityThread类,主线程的入口方法为main

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public static void main(String[] args) {

// 此处省略若干代码...

// 在主线程中创建一个Looper对象。
Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);

if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}

if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}

// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

语句解释:
-  从上面第6和22行代码可以看出来,当主线程被创建时,会同时创建一个Looper对象,并调用它的loop方法。


  总之,当Handler被成功创建的时候,就意味着它里面已经存在一个Looper对象了。


Looper对象

  接下来咱们再来看看Looper类,Looper在消息机制中扮演着循环器的角色,具体来说就是:

-  Handler负责发送和处理消息,Handler发送的消息最终会被保存在Looper对象的MessageQueue属性中。
-  Looper对象就是一个循环器,它通过一个无限for循环,不断的从它的MessageQueue中读取消息。
   -  若读到了消息,则会处理;若读不到,则会阻塞在那里,等待新消息的到来。


  在Looper类中提供了三个静态方法,用来在当前线程中创建Looper对象。

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public static void prepare() {
prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}

语句解释:
-  其中prepareMainLooper用法在主线程中创建Looper对象,另外两个方法用来在当前线程中创建Looper对象。


  创建完Looper对象后,需要调用loop方法来启动Looper,一旦启动成功后,Looper就可以不断的接收和处理消息了。


  范例1:在子线程中使用Handler

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public class TestActivity extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
new Thread() {
public void run() {
Looper.prepare();// 在当前线程中创建一个Looper。
Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
String currThdName = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("当前线程 = " + currThdName);
}
};
Message msg = new Message();
mHandler.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}
}.start();
}
}

语句解释:
-  想在子线程中创建Handler对象,需要先调用Looper.prepare方法在当前线程中创建一个Looper对象。 
-  创建完Looper对象后,还需要调用Looper对象的loop方法来启动它本身。
-  Looper提供了quit和quitSafely两个方法来退出loop循环,二者的区别是,quit会直接退出,quitSafely会设定一个退出标记,然后等消息队列中的所有消息都处理完毕后才安全退出。


消息的发送流程
  假设现在主线程中创建了一个Handler对象,子线程A要向主线程中的Handler发送消息。


  首先,子线程A通过Handler类发送消息:

-  Handler类中提供的sendMessage等方法,可以将Message对象发送到MessageQueue中。
-  当消息被发送到MessageQueue中后,当前线程A就直接返回,它接着就去执行sendMessage之后的代码。
-  类似于去邮局寄信,当把信放入信箱后,就可以回去了,至于信如何被发送到目的地,不需要关心。
-  事实上,每个Message对象都有一个target属性,它指出由哪个Handler对象来处理当前消息对象。


  然后,来看一下Looper类的loop方法:

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public static void loop() {

// 此处省略若干代码...

for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}

// 此处省略若干代码...

msg.target.dispatchMessage(msg);

// 此处省略若干代码...

msg.recycleUnchecked();
}
}

语句解释:
-  从上面的代码可以看出:
   -  当Looper会使用无限for循环,不断的调用MessageQueue的next方法,读取消息。
   -  若MessageQueue当前没有需要处理的消息,则它的next方法就会被阻塞,一直不返回。
   -  当next方法返回时,Looper就会将Message发送给其target属性指向的Handler的dispatchMessage方法。
-  当Message被处理后,Looper会执行上面第18行代码,清空Message的所有属性,并将其加入到回收栈中。
   -  当Handler调用obtainXxx()方法获取Message对象时,就从回收栈顶弹出一个Message对象。
   -  若回收栈栈中没有任何Message对象,则会new一个Message对象返回,但该Message不会被入栈。


  为什么每个Message对象要存在一个target属性呢?

-  一个线程中只会有一个Looper对象,但是却可能存在多个Handler对象。
-  当Looper从消息队列中拿到一个消息时,需要把这个消息交给某个具体的Handler处理。
-  通常这个Handler就是发送该消息的Handler对象。


  接着看一下HandlerdispatchMessage方法:

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public void dispatchMessage(Message msg) {
// 若Message对象的callback属性不为null,则调用callback属性的run()方法。
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
// 若当前Handler对象的mCallback属性不为null,则将消息交给它处理。
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 最后,才会调用当前Handler对象的handleMessage(Message)方法去处理。
handleMessage(msg);
}
}


  最后,介绍三个Handler类的常用方法:

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// 向当前Handler的消息队列中添加一个Runnable 。
// 在Handler内部会构建一个Message对象,并将该对象的callback属性设为r,然后再将这个Message对象加入到消息队列。
// 返回值:
// - 若r被成功加入到消息队列中则返回true。
public final boolean post(Runnable r);

// 向当前Handler的消息队列中添加一个Runnable 。Handler会等待delayMillis毫秒后,才调用Runnable的run()方法。
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis);

// 从当前Handler的消息队列中删除一个Message对象,若找不到该Message则不删除。
public final void removeMessages(int what);

HandlerThread

  通常我们使用Handler是为了在主线程更新UI,但是这并不是Handler的唯一作用,客观点说Handler可以实现线程间的通信,比如主线程给子线程发消息。


  范例1:在子线程中使用Handler

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public class MainActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

// 创建一个线程对象,并为其指定名称。
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("HandlerThread") {
@Override
protected void onLooperPrepared() {
// 使用子线程中的Looper对象来创建Handler。
Handler handler = new Handler(getLooper()) {
// 虽然Handler对象是在主线程中创建的,但是Looper却是运行在子线程中的。
// 而handleMessage方法又是由Looper调用的,所以该方法也是运行在子线程中的。
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println(Thread.currentThread() + " 准备处理消息");
}
};
// 在主线程中发送消息给子线程。
handler.sendEmptyMessage(1);
}
};
// 启动这个线程,在其内部会初始化并启动Looper对象。
handlerThread.start();
}
}

语句解释:
-  按照前面学的知识,为了让主线程给子线程发消息,我们得先创建一个子线程,并在其中创建Looper对象,然后才能通信。而系统已经帮我们封装好了一个类专门去做这件事,它叫HandlerThread类,它继承自Thread类,本质上是一个线程对象,其内部封装了一个Looper对象,同时它重写了run方法,并在其内执行Looper的创建和启动操作。
-  如果想停止HandlerThread,则可以调用它的quit或quitSafely方法。
-  HandlerThread是一个很有用的类,它在Android中的一个具体的使用场景是IntentService类。


本节参考阅读:

第二节 AsyncTask

  本节将介绍一个开发中常用的类:AsyncTask,它可以实现在子线程执行任务,在主线程更新UI。

基础应用

  AsyncTaskThread一样,都是用来执行一些耗时的操作的类,但与传统方式不同:

-  内部使用线程池管理线程,这样就减少了线程创建和销毁时的消耗。
-  内部使用Handler处理线程切换,这样省去了我们自己处理的过程,代码直观、方便。


  范例1:最简单的AsyncTask

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public class MyAsyncTask extends AsyncTask {

// 此方法用于执行当前异步任务。
// 此方法会在AsyncTask的线程池中取出的线程上运行。此方法和Thread类的run方法类似。
protected Object doInBackground(Object... params) {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
try {
sum = sum + i;
Thread.sleep(200);
System.out.println("sum + " + i + " = " + sum);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
}

// 调用execute方法启动当前异步任务,此方法和Thread类的start方法类似。
AsyncTask task = new MyAsyncTask();
task.execute();

语句解释:
-  本范例是AsyncTask的最简单应用。
-  完全可以将本范例中的AsyncTask替换成Thread,把doInBackground方法替换成run方法。启动异步任务的execute方法和启动Thread的start方法是一样的。


  假设现在有一个任务,要求在计算的时候显示一个进度条对话框,当计算完毕后关闭该对话框,并将计算的结果通过Toast输出。此时就需要使用AsyncTask类提供的其他方法了。


  范例2:完成任务。

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private final class MyAsyncTask extends AsyncTask {
private ProgressDialog dialog;

// 此方法用于在开始执行当前异步任务之前,做一些初始化操作。
// 此方法在主线程中运行。
// 此方法由execute方法调用。此方法会在doInBackground方法之前被调用。
protected void onPreExecute() {
// 创建一个对话框。
dialog = new ProgressDialog(AsyncTaskActivity.this);
dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
dialog.setTitle("百数相加");
dialog.setMessage("计算出:1+2+3+...+100的和 !");
dialog.setMax(5050);
dialog.show();
}

// 在当前异步任务正在执行时,我们可以向AsyncTask里的Handler发送更新UI的消息。
// Handler接到消息后,会在主线程中,回调用此方法方法更新UI。
protected void onProgressUpdate(Object... values) {// 更新进度条。
this.dialog.setProgress((Integer)values[0]);
}

protected Object doInBackground(Object... params) {// 计算结果。
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
try {
sum = sum + i;
Thread.sleep(20);
// 此方法用于在当前异步任务正在执行时,向AsyncTask里的Handler发送更新UI的消息。
// Handler接到消息后,会调用onProgressUpdate方法更新UI。 此方法由用户根据需求手工调用。
this.publishProgress(sum); // 通知Handler更新UI。
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return sum;
}

// 此方法用于在当前异步任务执行完成之后,做一些收尾操作。
// 此方法在主线程中运行。
// 此方法会在doInBackground方法之后被调用。doInBackground方法的返回值会被当作此方法的参数。
protected void onPostExecute(Object result) {
// 销毁进度条。
dialog.dismiss();
Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this,"计算结果为:"+result,0).show();
}
}

语句解释:
-  AsyncTask内的各个方法调用顺序:
   -  第一,我们调用execute方法启动AsyncTask 。
   -  第二,调用onPreExecute方法,执行初始化操作。
   -  第三,从线程池中取出一个空闲的线程,并使用该线程调用doInBackground方法,执行耗时的操作。
   -  第四,当doInBackground方法执行完毕后,onPostExecute方法将被调用(onPostExecute方法的参数就是doInBackground方法的返回值)。
   -  第五,若想更新UI控件,则可以在doInBackground方法中调用publishProgress方法。
      -  提示:调用publishProgress方法时设置的参数将被传递给onProgressUpdate方法。


  在上面的范例中,各个方法的参数、返回值都是Object类型的,这对于严格控制程序有很大负面的影响。
  但是事实上,AsyncTask类是有泛型的。即AsyncTask<Params, Progress, Result>其中:

-  Params:用于设置execute和doInBackground方法的参数的数据类型。
-  Progress:用于设置onProgressUpdate和publishProgress方法的参数的数据类型。
-  Result:用于设置onPostExecute方法的参数的数据类型和doInBackground方法的返回值类型。


  AsyncTask类经过几次修改,导致了不同的API版本中的AsyncTask具有不同的表现:

-  Android1.6之前,AsyncTask是串行执行任务的。
-  Android1.6时,开始采用线程池处理并行任务。
-  Android3.0开始,为了避免AsyncTask所带来的并发错误,AsyncTask又采用一个线程来串行执行任务。

  尽管如此,在Android3.0以及之后的版本中,我们仍然可以通过AsyncTaskexecuteOnExecutor方法来并行的执行任务。

运行原理


  我们先从AsyncTaskexecute方法开始分析:

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public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
// 转调用executeOnExecutor方法。
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}

mStatus = Status.RUNNING;
// 在当前线程中调用AsyncTask的onPreExecute方法。
onPreExecute();

// 将params保存到当前AsyncTask对象的mWorker属性中。
mWorker.mParams = params;
// 调用sDefaultExecutor的execute方法来将当前AsyncTask对象的mWorker属性添加到队列中。
exec.execute(mFuture);

return this;
}

语句解释:
-  sDefaultExecutor是一个static属性,它实际上是一个串行的线程池,一个进程中的所有AsyncTask都在它里面排队,按照先进先出的顺序依次执行。


  接着看一下sDefaultExecutor属性:

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public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

private static class SerialExecutor implements Executor {
// 这是一个队列,用来保存等待执行的任务。
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;

public synchronized void execute(final Runnable r) {
// 向队列中添加一个任务。
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
// 当任务被执行时,调用mFuture的run方法。
r.run();
} finally {
// 执行下一个任务。
scheduleNext();
}
}
});
// 如果当前没有任务正在执行,则立刻开始执行队首任务。
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}

protected synchronized void scheduleNext() {
// 尝试获取任务。
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
// 使用THREAD_POOL_EXECUTOR线程池来执行队首任务。
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}

语句解释:
-  AsyncTask中有两个线程池:
   -  sDefaultExecutor用来保存等待执行的任务。
   -  THREAD_POOL_EXECUTOR用来执行任务。


  接着看一下mFuture的定义:

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public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
// 在FutureTask的run方法中会调用mWorker的call方法。
// call方法是在子线程中被调用的。
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);

Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
// 执行任务,并调用postResult方法处理结果。
return postResult(doInBackground(mParams));
}
};

mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}

语句解释:
-  从上面代码可以看出,mWorker和mFuture都是实例属性。
-  也就是说,当线程池执行任务的时候,程序的流程会从THREAD_POOL_EXECUTOR中回到某个具体的AsyncTask对象上。


  接着看一下postResult方法:

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private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 封装一个AsyncTaskResult对象,并将它发送到主线程中。
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}

private static Handler getHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler();
}
return sHandler;
}
}

private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
// 使用主线程的Looper对象。
super(Looper.getMainLooper());
}

@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// 如果任务执行完毕,则调用AsyncTask类的finish方法。
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
// 这个你懂的。
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}

private void finish(Result result) {
// 如你所见。
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}

语句解释:
-  InternalHandler类用来将程序的从子线程切换到主线程中。

线程池

  提到线程池就必须先说一下线程池的好处:

-  它可以维持其内线程不死,让线程重复使用,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。
-  比较常用的一个场景是`http`请求,如果程序需要频繁的、大量的执行请求,那么推荐使用线程池。


  线程池都是直接或者间接通过配置ThreadPoolExecutor来实现的,因此我们来看一下它的构造方法:

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public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)

语句解释:
-  corePoolSize表示线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使它们处于空闲状态。
   -  线程池中有两类线程,一类是核心线程,另一类是非核心线程。
   -  默认情况下,当任务的数量超过corePoolSize时,就会尝试开启非核心线程去执行任务,执行完毕后非核心线程将被销毁。
-  maximumPoolSize表示线程池所能容纳的最大线程数,即核心线程+非核心线程的和。
   -  当线程池中的线程数达到这个数值后,新任务将交给handler处理。
-  keepAliveTime表示非核心线程闲置的时间,即非核心线程执行完任务会等待keepAliveTime时间后才会销毁。
   -  当线程池的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true时,keepAliveTime同样会作用于核心线程。
-  unit表示keepAliveTime的单位,常用取值为:TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分钟)等。
-  workQueue表示任务队列,通过线程池的execute方法提交的任务,会保存在此队列中。
-  threadFactory表示线程工厂,用来创建线程的。
-  handler当线程池无法执行新任务时(比如任务队列已满或者无法成功执行任务),就会调用RejectedExecutionHandler的rejectedException方法来处理。
   -  线程池的默认实现是抛出一个RejectedExecution异常。


  若任务队列使用LinkedBlockingQueue类,则ThreadPoolExecutor类在执行任务时大致遵循如下规则:

-  若线程池中的核心线程的数量 < corePoolSize,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
-  若大于或等于corePoolSize,则检测任务队列是否有空位,若有,则将任务直接添加到任务队列中等待执行。
-  若任务队列已满,则会尝试开启一个非核心线程来执行队首的任务,并把新任务放入队尾。
   -  注意,若任务队列未满,则不会开启非核心线程,所有的任务都会交给核心线程来执行。
   -  也就是说,若我们不为任务队列指定长度的话,那么线程池永远都不会开启非核心线程。
-  若任务队列满了,且线程池中的线程总数大于maximumPoolSize,那么就拒绝执行此任务,并调用RejectedExecutionHandler来处理。


  我们来看看AsyncTask类的线程池:

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private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE = 1;

private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};

private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);

/**
* An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
*/
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);


  上面只是简单的介绍了各个参数的含义,在Executors类为我们提供好了四种线程池,在大部分情况下我们是不需要自己创建线程池的,因为直接使用它们就可以满足需求了。


  范例1:FixedThreadPool。

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public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

语句解释:
-  FixedThreadPool线程池中只有核心线程,除非线程池关闭,否则核心线程会一直存在。
-  由于没有非核心线程,所以也就没设置超时时间。
-  任务队列也没有设置长度,因而理论上可以无限接收任务。


  范例2:CachedThreadPool。

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public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}

语句解释:
-  CachedThreadPool线程池中没有核心线程,有多少任务就会执行多少任务,任务执行完毕后就销毁线程。
-  前面已经说过了线程池执行任务的流程,但那个过程是基于LinkedBlockingQueue做为任务队列的。
-  需要注意的是,CachedThreadPool线程池使用SynchronousQueue做为任务队列,该队列不会存储元素,任何任务都会被立刻执行,具体介绍请自行搜索。


  范例3:ScheduledThreadPoolExecutor。

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public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}

语句解释:
-  需要注意的是,ScheduledThreadPoolExecutor线程池使用DelayedWorkQueue做为任务队列,具体介绍请自行搜索。


  范例4:SingleThreadExecutor。

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public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

语句解释:
-  此线程池只有1个核心线程,所有任务都由这个核心线程来执行。


  最后,如果想让AsyncTask可以在Android3.0以及以上的系统上并行运行,可以使用如下代码:

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task.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, params)